モヤシのQMA+マルチカテゴリブログ
QMA5を機に少しだけプレイしてます 他のマルチも書けるだけ書きたいです
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上端と下端の難易度はこれまでにひどいものなのか (08/15)
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新・暗黒竜と光の剣(2) (08/13)
新・暗黒竜と光の剣(1) (08/12)
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2008/08/19 (Tue) 19:37
かなり参ったな
またFE日記ですよ
QMAはあまりやっていません
最近はノーマルの闘技場にはまっていますので、ずっとノーマルです
ハードレベル5は現在11章突入です
遠距離の攻撃力がかなりいかれてます(勘弁してね)
話を戻すと、ノーマルは現在17章に入りました
でも16章は闘技場で完全にミスしました
3人ぐらいロストさせちまった〜
結局モチベーションが下がったので切り上げてクリアする羽目に・・・
戦力自体はかなり減ってしまったというわけではないけど、杖使える人が1人だけに・・・
ノーマルは通信対戦デッキ作成を考慮して作りたいから、もう1回やり直そうかな・・・
(対戦といえばティアリングサーガなのですが、これに比べるとやりこみは20分の1程度で済みそうですね)
かなりグダグダになったので、次からまたハードレベル5に切り替えて頑張ってみたいと思います
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2008/08/15 (Fri) 00:29
上端と下端の難易度はこれまでにひどいものなのか
とりあえず今日で8章はクリアしました
増援の嵐・・・
でも狭い所があり、ウルフとザガロをジェネラルにした為、全部凌ぎ切りレベルはかなり上昇
かなりあっさり増援は止まりました
でもターンはかなり食うことに・・・
ボスは下級職でしかも銀の槍なので、間接攻撃で撃破
闘技場は無理だ・・・強すぎる(倒せるわけないよ)
かなりリセットしても無理でした
次は9章ですね
ここで、何かノーマルやりたくなってきたから
ノーマルをやってみた
序章からでした(何で)
囮を要求されました
前情報をゲットしてた為、もう1人生け贄を捧げて、別の仲間を手に入れました
ノーマル限定の仲間はフレイというソシアルナイトとノルンというアーチャーでした
そして序章は起承転結という4連マップ
凝ってますね
そして1章をプレイ・・・
正直笑いがこみ上げますよ
敵がかなり弱いです
ボスの攻撃力がハードレベル5と比べて7も違います(命中は15以上も違いますよ)
ノーマルのパラメータは正直あれぐらいが丁度いいというわけですかね
ドーガが壁に出来る時点で素晴らしい
せっかくだから楽にクリアさせていただきました
2章になると敵が格段に強くなると思いきや同じだよ
一般兵士の攻撃力は8くらい違います
やりたい放題だ
上から下まで幅が広いことは誰でも出来るという点からいいことかもしれませんね
ノーマルはたまにやる程度でよさそうです
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2008/08/13 (Wed) 23:32
7章クリア・・・でも
毎回ユニットをロストして戦力が足りなそうだ
結局やり直してクリアにこじつけました
7章は敵は少ないのですが、途中ラインを超えると毎ターン砦から増援が・・・
ドラゴンナイトを1人用意したので、毎ターンの増援は2体に抑えることに成功
でもそれでも辛いです
半数以上のユニットは2回の攻撃に耐えることは出来ません
困るので、ジェネラルを2人用意したけどこれでも壁が・・・
とりあえず全ての砦を埋めることに成功
後はボスを倒すだけ
でもかなり兵種変更をしたため、間接攻撃できるユニットは少なめでした
でも1回攻撃に耐えられるユニットとシスターや僧侶のライブのフォーメーションで毎回の反撃と、後は間接攻撃2体で何とか倒しました
やはりハンマーは強かった
装備が銀の槍だったので間接ノーリスクが嬉しい限りです
8章もボスは銀の槍なので、問題なし
でもこのマップはかなりの増援が出てきてどう処理するかが問題となりますね(多分)
闘技場やってみようかな
FE,TSシリーズ、アトリエ
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2008/08/13 (Wed) 00:15
新・暗黒竜と光の剣(2)
今日は6章をクリアし、7章に突入
ここあたりからボスがかなり強いはずなのに、楽に倒せたりしますね
銀の槍じゃね
それよりこのマップは宝箱を空けた盗賊を狩るのが面倒です
さくさく進められるほど、ユニットロストが多くなる・・・
しかもかなり困ったことに、ボスの手前の魔道士とアーチャーのコンビが鬱陶しい
2体の攻撃に耐えられるユニットが一人もいません
しかもどちらかを倒すことも出来ません
_| ̄|○ 参ったな〜
結局ユニットのロストはこれ以上困るので、ワープでもう1人攻撃要員を派遣して乗り切りました
次の7章は結構困った
今日は詰まったので、一旦終了(ユニットが半壊した時点でもう無理)
増援の襲撃がかなり問題です
今までどうやって乗り切ったっけな
今回は敵がかなり強いから今までの方法は全く使えんかもしれない
ナイトキラーのせいでナイト系を全く壁に出来ないのはかなり頭が痛いです
ユニットバランスが悪いのかな
ドラゴンナイトかペガサスナイトを誰か使って変更すればよかったと激しく後悔
ウルフをジェネラルにしたのは正解だったけど
もう1回7章やり直そうか考えよう・・・
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2008/08/12 (Tue) 00:52
新・暗黒竜と光の剣(1)
しっかりと発売日に買うことができました
ちょこちょこと今はプレイ中であります
現在は5章クリアでストップ
その前に、このゲームは難易度をまず選べます。難易度は以下の通り、ちなみに上の方が難易度が高いです(敵が強くなるそうな)
ハードレベル5←結局今やっている難易度
ハードレベル4
ハードレベル3←最初に選んだ難易度(なんとなく止め)
ハードレベル2
ハードレベル1
ノーマル
感想としては、まあまあではあるけど、何で今まであった詳細表示をやめたんだろ
無意味なのかな
最初はあの詳細があると非常に助かったりするのだが・・・
難易度は一番高いやつでとりあえずマゾプレーをしてみたくなったからハードレベル5にしました
最初のボスから3章までのボスのパラメータが結構いかれてました(ノーマルとかだとどうなのか結構気になりますね)
1章のボス→攻撃24 鋼の斧
2章のボス→攻撃24 手斧
3章のボス→攻撃22 手斧
3章は攻撃力下がってますが、代わりに攻撃速度が高いので面倒です
1章は手槍と弓でずっと粘着してクリアしました
2章と3章は手斧を結局破壊する羽目になりました
作業だよ・・・
他の部分はピンチはあったけど(しかもドーガはロスト)、とりあえず乗り切る
シーダの新装備(ウイングスピア)がかなり強かったので、それなりにお世話になりました
4章から進撃準備が追加され、そこで兵種変更が出来るようになりました
これは、ユニットのクラスをある程度フリーにチェンジできる制度です(パラメータはクラスごとの数値に変化します)
魔道士が誰もいなかったので
早速レナをシスターから魔道士にしました
(しかも地味に役立つ)
でも、そのマップでマリクが仲間になりました(笑)
4章は3章までと違い、作業ではなかったですね
ボスはナイトキラーでいかにも怖そうに見えるけど、直接のみだから、魔法と弓、手斧で一斉攻撃したら2ターンで落ちました
楽だった
5章はグダグダしてて集中力が切れて最悪でした
もう少しうまい方法があったかもしれないけど、もう遅い
ペガサスナイトのシーダとこのマップから参戦するビラクがロスト・・・
地味に砦から増援出ましたね
次のターンでクリアできたからそれ程問題なかったけど
ちなみにボスは攻撃力が高い銀の槍を持ったアーマーナイトでしたが、これも直接のみなので、4章と同じ方法でさっくり倒し終了
結局味方は何体かロストする羽目になったけど、まあこんなことはある程度目に見えてたから、仕方が無いと割り切りますね
次は6章ですが、さてどう攻略するべきかな
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2008/05/12 (Mon) 21:21
今日は変わったお話
久しぶりにQMAから離れた記事書きます
昨日はFE,TSシリーズの同人即売会にはじめて行って来ました
結局同人誌よりもカードの方を山ほど買いました(オイ)
同人誌は安めの物が多かったので10冊以上は買いましたが・・・
まだ読んでないからさっさと読みますかな
何か知り合いにも多く会ったのでまあいいかな
コスプレが意外に多かった(予想よりね)
そしてまったく混んでなかった
この日はQMAはやらず帰りました
今度は恐らく土曜日にやるつもりです
FE,TSシリーズ、アトリエ
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2007/12/07 (Fri) 15:09
2つのアトリエシリーズ
メモリ購入と同時に買ったアトリエシリーズ2本
マナケミアとエターナルマナ2今日で両方ともクリアしました
エターナルマナの方はおまけボスも倒す予定なのでしばらくまだやろうかな
今回はなるべく早く進めたんでマナケミアは約45時間、エターナルマナ2は30時間(本当は20時間でいけるかと思ったんですがラスボスが無理と判断し調合強化で10時間かかったよ)
両方ともまあまあ面白かったですね
ただ、2週以上するゲームではないと思います
詳しいレビューはまた書くとして
実はこれでやってないアトリエシリーズはグランファンタズムだけだったり
いつか全部やるか
FE,TSシリーズ、アトリエ
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2007/02/26 (Mon) 15:43
デイン王国再建(第1部終了)
暁の女神面白いよ→夜やるから睡眠時間が・・・
明らかにQMA+FEで遊びすぎたモヤシです
QMA関係の日記はバイトが迫っているのでバイト後に書くとして・・・
今回はFE関係の記事をまた書きます
大したネタばれは無いと思いますが、追記につらつらとまとまり無く書きます
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2007/02/23 (Fri) 00:52
蒼炎の軌跡と暁の女神の違いについて感じたこと
ネタが濃いので追記で書きますが、ネタバレ内容があるかもしれないのでご注意下さい
レビュー代わりに中身について感じたことをつらつら記すだけの記事です
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2007/02/22 (Thu) 13:11
ついにあれを購入
とうとう暁の女神を購入して少しだけプレイしてきました
このあとすぐ学校に行くので、レビューとかはまた今度にしますが、やってすぐの感想は
これ良いよ
で集約可能
難易度的な話では、前作より序盤でいえば、少しだけ難しくなっているかな
というより、全般的に味方が打たれ弱いので(今のところ)、運用ミスに気をつけないとすぐ昇天なされます
あと細かいところもありますが、それはプレイを重ねることで見極めたいかな
早いですが今回はこれで
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